📝 Changelog v2.1 (EN)

🌟 Improvements & Features

UI Overhaul: Changed the "RESPAWN" prompt to "Hospital Transport" for better realism (UI and .ini file updated).

Realistic Scene Ending: Added a 15-second delay after treating the final patient to simulate the paramedics writing the medical report before leaving.

🛠️ Bug Fixes

Anti-Wasted Fix: Taking massive damage (e.g., high falls, explosions) now correctly triggers the mod's injured state instead of the native instant death screen.

Stretcher Sync: The scene will no longer end prematurely. Paramedics now properly coordinate to open the rear doors and load the patient before finishing the rescue.

Medical Bag Physics: Fixed the "flying bag" glitch. The medbag is now properly placed on the ground and frozen during CPR to prevent collision bugs.

Player Ragdoll Glitch: Fixed the bug that caused the screen to flicker and the player to glitch or jump up when EMS started CPR.

Under-Map Glitch: Improved ground-height (Z-coordinate) detection so paramedics no longer sink into the ground or spawn under the map during CPR.


📝 Changelog v2.1 (FR)

🌟 Améliorations & Immersion

Refonte des textes de l'interface (UI) : Remplacement de l'option "RÉAPPARAÎTRE" par un système plus immersif : "Transport Hôpital". Le texte en jeu et les descriptions dans le fichier .ini ont été mis à jour.

Délai de fin d'intervention : Ajout d'un délai réaliste de 15 secondes à la fin des soins du dernier patient pour simuler la rédaction du rapport médical avant que les EMS ne quittent les lieux.

🛠️ Correctifs Majeurs (Bug Fixes)

Correction de la mort instantanée (Anti-Wasted) : Subir des dégâts massifs (chute, explosion) déclenche désormais correctement le mod au lieu d'afficher l'écran de mort natif du jeu.

Refonte de la logique du brancard : L'intervention ne se coupe plus prématurément. Les deux ambulanciers se coordonnent pour ouvrir les portes et charger le patient à l'arrière avant de terminer la scène.

Correction du "sac médical volant" : Le sac médical est désormais posé correctement et figé (freeze) au sol pendant la réanimation pour éviter les bugs de collision avec les corps.

Correction du sursaut du joueur : Le bug qui faisait clignoter l'écran et catapultait le joueur au moment du massage cardiaque a été corrigé pour une transition fluide.

Correction des EMS passant sous la map : Amélioration du calcul de la hauteur du sol (Z-coord) pour que les EMS restent toujours à la surface lors de la réanimation.